{"id":34263,"date":"2019-02-16T16:00:50","date_gmt":"2019-02-16T07:00:50","guid":{"rendered":"https:\/\/gogonihon.com\/?p=34263"},"modified":"2023-06-22T23:19:10","modified_gmt":"2023-06-22T23:19:10","slug":"game-centers-los-salones-recreativos-japoneses","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gogonihon.com\/es\/blog\/game-centers-los-salones-recreativos-japoneses\/","title":{"rendered":"Game Centers: Los salones recreativos japoneses"},"content":{"rendered":"<p>Los videojuegos cl\u00e1sicos est\u00e1n de moda, y los salones recreativos no son una excepci\u00f3n. Los que crecimos en la d\u00e9cada de los 70, 80 o incluso primeros a\u00f1os 90 miramos atr\u00e1s con nostalgia y cari\u00f1o. No son pocos los productos audiovisuales que recuperaran la est\u00e9tica de aquellos a\u00f1os y se acuerdan de los videojuegos. <em>Stranger Things<\/em> y <em>Ready Player One<\/em> son dos ejemplos de libro, nunca mejor dicho. El \u00e9xito de consolas como Playstation llevaron a muchos de estos lugares de ocio a la extinci\u00f3n en occidente pero los salones recreativos japoneses siguen gozando de muy buena salud.<\/p>\n<p>Aunque los a\u00f1os dorados quedaron atr\u00e1s, estos <strong>game centers<\/strong> siguen recibiendo la visita diaria de todo tipo de usuarios. Estudiantes que van a pasar el rato con amigos despu\u00e9s de las clases, hombres de negocios que buscan desconectar un poco del duro trabajo, jugadores <em>hardcore\u00a0<\/em>que perfeccionan su t\u00e9cnica entrenando y por supuesto, curiosos turistas.<\/p>\n<h2><strong>\u00bfQu\u00e9 son los game centers?<\/strong><\/h2>\n<p>Los salones recreativos japoneses a d\u00eda de hoy son algo diferente a los que conocimos en Espa\u00f1a.<br \/>En los 60 empresas como Namco, Sega o Nintendo introdujeron influyentes m\u00e1quinas como Periscope, Duck Hunt o Missile. En aquellos a\u00f1os los primitivos <em>game centers\u00a0<\/em>experimentaban con nuevas t\u00e9cnicas. M\u00e1quinas mec\u00e1nicas conviv\u00edan con otras que comenzaban a utilizar la electricidad y la imagen, pero no fue hasta la d\u00e9cada siguiente con la llegada de grandes hitos como Galaxian y Space Invaders cuando se produjo una verdadera explosi\u00f3n en Jap\u00f3n. Dos a\u00f1os despu\u00e9s, otro gran \u00e9xito, Pac-Man confirmar\u00eda que los salones recreativos japoneses hab\u00edan iniciado una era dorada.<\/p>\n<p>Durante los siguientes veinte a\u00f1os los game centers continuaron su progresi\u00f3n, pero a diferencia de los salones occidentales, en Jap\u00f3n evolucionaron a un modelo mucho m\u00e1s sostenible. Los empresarios entendieron algo que era l\u00f3gico pero dif\u00edcil de llevar a cabo. Las consolas dom\u00e9sticas ofrec\u00edan experiencias muy similares as\u00ed que para mantener a los clientes hab\u00eda que ofrecer un valor a\u00f1adido. Hoy d\u00eda, los salones recreativos japoneses son verdaderos centros de ocio y muchos de ellos se componen de varias plantas. Normalmente la primera est\u00e1 siempre dedicada a los <em>UFO Catcher<\/em>, las t\u00edpicas casetas de las ferias llenas de peluches (y todo tipo de regalos) que se pueden obtener utilizando una garra controlada por unos sencillos controles.<\/p>\n<p>Tampoco faltan las cabinas fotogr\u00e1ficas o <strong><em>Purikura<\/em><\/strong>, extremadamente populares entre las adolescentes. Si seguimos subiendo nos encontraremos con plantas organizadas por g\u00e9neros o tipos de juegos. Normalmente azar y apuestas, juegos r\u00edtmicos, juegos de lucha, de carreras o simulaci\u00f3n, entre otras opciones. La mayor\u00eda de ellas funcionan con monedas de 100 yenes pero existen un sinf\u00edn de excepciones que requieren de alguna moneda m\u00e1s, seg\u00fan su sofisticaci\u00f3n o premio a recibir. Son especialmente espectaculares las m\u00e1quinas de Gundam, que simula estar dentro de la cabina de un robot gigante o\u00a0<em>mecha. <\/em>Adem\u00e1s de los controles, disponen de ampl\u00edsimas pantallas que junto al propio movimiento f\u00edsico de la m\u00e1quina ofrecen una experiencia inmersiva espectacular.\u00a0Conseguir el met\u00e1lico requerido no ser\u00e1 para nada dif\u00edcil ya que cada piso cuenta con una m\u00e1quina de cambio.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-25195 size-large\" src=\"https:\/\/gogonihon.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Pokemon-ufo-catcher-1024x685.jpg\" alt=\"Ufo catcher en los salones recreativos japoneses\" width=\"798\" height=\"534\" \/><\/p>\n<h2><strong>Lo m\u00e1s popular<\/strong><\/h2>\n<h3><strong>UFO Catchers<\/strong><\/h3>\n<p>Ser\u00e1 lo primero que veas en un <em>game center <\/em> y no ser\u00e1 casualidad. Los UFO Catchers son muy populares en Jap\u00f3n. La variedad de regalos a conseguir es ciertamente abrumador. Los nuevos art\u00edculos se reponen cada cierto tiempo y es m\u00e1s que probable que te encuentres siempre con algo que llame tu atenci\u00f3n. Peluches de importantes franquicias como Pokemon, Super Mario, Kirby o Doraemon, figuras de populares\u00a0<em>shounen<\/em>\u00a0como One Piece o Dragon Ball y por supuesto, cualquier producto relacionado con el manga, anime o tendencia estrella del momento.<\/p>\n<p>Para conseguir nuestro trofeo deberemos controlar una especie de garra met\u00e1lica (inevitable no acordarse de Toy Story), normalmente con dos botones. Uno para realizar un movimiento horizontal y otro vertical. Lo que convierte a este juego en algo realmente desafiante es que no habr\u00e1 posibilidad de rectificaci\u00f3n, dos movimientos y la garra comenzar\u00e1 a bajar. Apenas tiene fuerza y conseguir el peluche no ser\u00e1 nada f\u00e1cil. Sorprendentemente, no es raro ver a j\u00f3venes parejas japonesas con grandes bolsas cargadas de regalos. Cuesti\u00f3n de pr\u00e1ctica imagino. Si hablas un poco japon\u00e9s puedes hablar con alg\u00fan miembro de la plantilla para que re-coloque el regalo (si se ha quedado atascado en un lugar imposible) o incluso pedir consejo. \u00a1Algo que puede ser fundamental para no volver llorando a casa!<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de figuras o peluches veremos tambi\u00e9n relojes, camisetas, posters, dulces y chocolates, art\u00edculos de cocina, cojines, juguetes y coches teledirigidos, vamos casi cualquier cosa.<\/p>\n<h3><strong>Videojuegos<\/strong><\/h3>\n<p>L\u00f3gicamente, los videojuegos son al fin y al cabo, lo que dan sentido a los salones recreativos japoneses. Los juegos de disparos o <em>shooting games\u00a0<\/em>se popularizaron desde Space Invaders y durante unos 20 a\u00f1os fue uno de los g\u00e9neros estrella en Jap\u00f3n. Todav\u00eda sigue habiendo grandes exponentes del g\u00e9nero en los arcade, en el terreno de los matamarcianos como <em>Dariusburst<\/em> o en de las pistolas, con juegos como <em>The House of the Dead<\/em> o el reciente The\u00a0<em>Walking Dead<\/em>, pero su popularidad ha ido perdiendo fuerza con el paso de los a\u00f1os.<\/p>\n<p>Los juegos r\u00edtmicos y musicales gozan de mucha mejor salud. Desde juegos de baile como <em>Dance Dance Revolution<\/em>, que incorporan canciones de bandas y idols del momento a los diferentes <em>Taiko no Tatsujin<\/em>, el juego de los <em>taiko\u00a0<\/em>japoneses (tambores) donde siempre veremos a alguien jugando. No son las \u00fanicas opciones. En algunos juegos utilizaremos nuestra propia voz, en otros diferentes instrumentos musicales como guitarras o bater\u00edas, pero en muchos casos seguiremos el ritmo con nuestras manos. Las m\u00e1quinas m\u00e1s <em>hardcore<\/em>, con dif\u00edciles combinaciones r\u00edtmicas llevar\u00e1n integrados unos cascos o auriculares que podremos utilizar.<\/p>\n<p>Como dec\u00eda antes, los salones recreativos japoneses intentaron ofrecer a sus clientes una experiencia \u00fanica y los juegos de conducci\u00f3n son el perfecto ejemplo. Puedes disfrutar c\u00f3modamente en casa de t\u00edtulos como <em>Mario Kart<\/em> o <em>Initial D<\/em>, pero hacerlo sentado en un asiento de autom\u00f3vil, con cambio de marchas y una pantalla de 50 pulgadas no tiene precio. Bueno s\u00ed, 100 yenes. Las m\u00e1quinas est\u00e1n conectadas y echarse una carrera con tres o cuatro amigos puede resultar verdaderamente divertido.<br \/>Desde la llegada de <em>Street Fighter 2<\/em> en 1991 por los <em>game centers<\/em> han pasado numerosos y populares t\u00edtulos. Desde las diferentes franquicias de Capcom al t\u00edtulo estrella de Namco, Tekken, pasando por diferentes \u00e9xitos de Arc System Works como <em>Guilty Gear<\/em>, <em>Hokuto no Ken<\/em> o <em>BlazBlue<\/em>. Todav\u00eda en algunos salones recreativos japoneses se celebran diferentes competiciones y ligas a las que se puede acudir como espectador.<\/p>\n<p>En los \u00faltimos a\u00f1os los juegos de cartas han ganado much\u00edsima presencia dentro de los <em>game centers<\/em>. T\u00edtulos como <em>Dragon Ball Heroes<\/em> mueve much\u00edsimo dinero y merchandising en Jap\u00f3n. No es el \u00fanico. T\u00edtulos de simulaci\u00f3n deportivos, de estrategia b\u00e9lica o de carreras de caballos utilizan tambi\u00e9n un sistema similar que requiere de la utilizaci\u00f3n de tarjetas personales. De hecho, si hablamos de cartas no hay que olvidarse de las tarjetas de miembro que ofrecen muchas ventajas. Estas tarjetas permiten guardar la partida, o incluso personalizarla, permitiendo personalizar los ajustes del juego.<\/p>\n<h3><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-25186\" src=\"https:\/\/gogonihon.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Purikura-photo-booth.jpg\" alt=\"Cabina de fotos Purikura\" width=\"800\" height=\"609\" \/><\/h3>\n<h3><strong>Las cabinas de fotos Purikura<\/strong><\/h3>\n<p>De normal, en occidente, las cabinas fotogr\u00e1ficas son bastante aburridas. Han de serlo porque est\u00e1n dise\u00f1adas para tomar fotograf\u00edas que utilizaremos en documentos oficiales. Sin embargo, los salones recreativos japoneses sorprendieron a todos con los <em>Print Club<\/em> (<em>purintokurabu<\/em>) o <em>Purikura<\/em>. El tama\u00f1o es mucho mayor que el de la t\u00edpica cabina para fotos de DNI. Y lo es porque est\u00e1n ideadas para albergar a varias personas dentro y potenciar la creatividad del usuario. Seg\u00fan la m\u00e1quina en cuesti\u00f3n contaremos con infinidad de variables. Entre ellas la posibilidad de cambiar el fondo, a\u00f1adir filtros, elementos adicionales, texto o incluso realizar cambios f\u00edsicos en nuestra cara como maquillaje o agrandar los ojos.<\/p>\n<p>Cuestan 400 yenes e incluyen dos hojas en formato pegatina (cada una con diferentes fotograf\u00edas) que podremos conservar como una fotograf\u00eda tradicional o pegar en alg\u00fan lugar. Como comentaba anteriormente, son verdaderamente populares entre estudiantes, especialmente colegialas entre 10 y 16 a\u00f1os, pero no es raro encontrarse con gente de todas las edades pasando un buen rato, haciendo tonter\u00edas e inmortalizando una foto de grupo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-25491 size-large\" src=\"https:\/\/gogonihon.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Retro-games-1024x681.jpg\" alt=\"Game Center Mikado\" width=\"798\" height=\"531\" \/><\/p>\n<h2><strong>El sabor del retro<\/strong><\/h2>\n<p>Si sabes de que pie cojeo sabr\u00e1s que me encantan los videojuegos y de que tengo especial debilidad por los cl\u00e1sicos. De forma natural, los hitos de los 80 y 90 fueron relegados con el paso del tiempo pero afortunadamente existe m\u00e1s de una opci\u00f3n para disfrutar de ellos en Jap\u00f3n. En Tokio tenemos unos cuantos salones tem\u00e1ticos, centrados \u00fanicamente en el retro. A destacar <em>Mikado<\/em>, cerca de la estaci\u00f3n de Takadanobaba, parada obligatoria para los amantes de los arcades. Cuenta con decenas de muebles Astro City y de una excelente selecci\u00f3n de cabinets cl\u00e1sicos (como el mueble original de <em>Out Run<\/em>) e incluso unos pocos <em>pinballs<\/em>. Tambi\u00e9n en Akihabara otras dos opciones recomendables, <em>Taito Hey!<\/em> y <em>Try Amusement Tower<\/em>, ambos con plantas tem\u00e1ticas cargadas de <em>shoot &#8216;em up<\/em>, juegos de lucha y un mont\u00f3n de sorpresas m\u00e1s. Como curiosidad, destacar tambi\u00e9n <em>Kinaco<\/em>, en el barrio de Nipponbashi, Osaka, especializado en m\u00e1quinas occidentales. All\u00ed te encontrar\u00e1s con cabinets originales de compa\u00f1\u00edas como Atari y cl\u00e1sicos como <em>Paperboy<\/em>, <em>Marble Madness<\/em> o <em>The Return of the Jedi<\/em>.<\/p>\n<p>No olvides echar un ojo a otros art\u00edculos de Go! Go! Nihon sobre <a href=\"https:\/\/gogonihon.com\/es\/blog\/category\/cultura-japonesa\/\">cultura japonesa<\/a>, y seguirnos en\u00a0<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/learn.Japanese.study.Japan\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Facebook<\/a>\u00a0e\u00a0<a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/gogonihon\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Instagram<\/a>.<\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los videojuegos cl\u00e1sicos est\u00e1n de moda, y los salones recreativos no son una excepci\u00f3n. Los que crecimos en la d\u00e9cada de los 70, 80 o incluso primeros a\u00f1os 90 miramos atr\u00e1s con nostalgia y cari\u00f1o. No son pocos los productos audiovisuales que recuperaran la est\u00e9tica de aquellos a\u00f1os y se acuerdan de los videojuegos. 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